Potato Engine
C++ · DirectX 11 · Jolt · MiniAudio · 2026
Moteur de jeu 3D développé en C++.
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Moteur de jeu développé en équipe de 5 sur quatre semaines.
Il intègre un moteur de rendu 3D, la physique, l'audio, la gestion des inputs,
les scènes et un éditeur avec ImGui.
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Projet Multijoueur
Unreal Engine 5 · 2026
Jeu multijoueur développé sur Unreal Engine 5 en blueprint.
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Projet sur une semaine en solo avec pour objectif de créer un jeu multijoueur basique. Différentes features ont été implémentées comme le déplacement, le tir, un système de score, écrans de victoire/défaite, un tchat, et autre.
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Projet IA
C++ · SFML · 2025
Projet d’IA en C++ avec SFML, différents comportements d’ennemis grâce à plusieurs techniques d’IA.
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Ce projet a été réalisé en duo sur une période d'une semaine, pendant laquelle nous avons implémenté plusieurs algorithmes/systèmes : FSM, A*, Behaviour Trees et GOAP.
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Cybernova Strike
C++ · SFML · 2025
Shoot'em up développé en trois semaines, jouable à la manette avec plusieurs systèmes de progression.
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Le jeu propose 3 types d'ennemis, un boss, un système d'XP avec des améliorations,
plusieurs skins et différents niveaux de difficulté.
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Project Runner
C++ · SFML · 2025
Endless runner en montagne avec obstacles, pièces, etc.
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Le joueur parcourt un niveau infini (généré "procéduralement")
en ramassant des pièces et en réalisant des figures pour gagner des points.
Le jeu propose un système de boost, plusieurs menus et des statistiques.
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Zelda Like
C++ · SFML · 2025
Zelda-like en 2D où le joueur doit traverser un donjon et vaincre un boss.
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Jeu réalisé en une semaine en équipe de 4. Le joueur explore un hub,
traverse un donjon, affronte différents ennemis et doit vaincre le boss
pour terminer le jeu.
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Démineur VDF
React · JavaScript · Tailwind CSS · Vite · 2025
Jeu de démineur développé en React
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Jeu web développé dans le cadre de mon stage de fin de 1ère année (2 mois) pour l'association Vétérans de France, pour leur événement "V-Day".
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Seed Runner
C++ · 2025
Jeu de plateforme développé en C++ avec différentes mécaniques de gameplay.
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Projet de jeu de plateforme réalisé sur 3 semaines (4 personnes). Le joueur doit progresser
à travers différents niveaux en utilisant les mécaniques de déplacement.
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Ecosystem Destructor
C++ · 2024
Simulation d'écosystème évoluant au fil des jours avec différents événements naturels.
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Simulation réalisée en une semaine. Le joueur peut faire évoluer l'écosystème, observer les ressources des différentes cases et déclencher des événements comme des éruptions volcaniques ou des inondations.
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Raycasting 3D
Python · Pygame · 2023
Environnement 2D représenté en 3D via un algorithme de raycasting.
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On peut se déplacer avec les touches classiques des jeux à la première personne, avec un système de collisions. Le niveau est généré aléatoirement et affiché via un radar en haut à droite. Projet réalisé dans le cadre des cours de NSI au lycée, sur une durée de deux mois.
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SFML Clicker
C++ · SFML · 2023
Jeu de type "clicker" avec système d'améliorations, sons et menu d'options.
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Petit jeu de type "clicker", réalisé avec la bibliothèque SFML dans le cadre d'un cours sur C++, sur une durée d'une semaine.
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Chicken Butter
Unity · 2023 · Game Jam
Jeu développé sur Unity en 5 jours lors d'une Game Jam.
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Premier projet réalisé avec Unity, développé en duo en seulement 5 jours
lors d'une Game Jam. Ce projet m'a permis de découvrir Unity et le
développement de jeux en C#.
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Move Limb
Unity · 2023 · Game Jam
Platformer développé sur Unity lors de la GMTK Game Jam 2023.
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Jeu de plateforme développé en équipe (2 développeurs, 1 artiste graphique et 1 compositeur) pour la GMTK Game Jam 2023.
Le thème était "Invert Controls" donc au lieu de contrôler le personnage, on contrôle le niveau.
[Lien vers Itch.io]